Wellen- und Chip-Klassifizierung.
25-08-2023 | 18:02![](https://cdn.kentaa.nl/news_carousel/image/news_photo/55373/normal_07b9807f30e7f87421a002c1c0a8ee933cd53775.png)
Morgen erhalten alle Teilnehmer (mit Ausnahme des KIDS Obstacle Swim) einen aktiven Chip. Dieser Chip stellt sicher, dass deine Zeit registriert wird.
Der Umschlag, den ihr bei der Anmeldung erhaltet, enthält diesen aktiven Chip und natürlich eure Badekappe. Der Chip ist mit einer Nummer versehen und hat eine Schlaufe, damit du ihn einfach am Handgelenk tragen kannst. Das ist natürlich auch so gewollt. Sie können diesen aktiven Chip nicht verlieren, also passen Sie gut darauf auf. Bringen Sie ihn also an Ihrem Handgelenk an. Du kannst dir den Chip aussuchen.
Die Nummer auf dem Chip ist auch die Nummer, die auf deiner Hand steht, also auch deine Schwimmnummer. Wenn Sie den aktiven Chip verlieren, können Sie sich im Ziel immer noch mit der geschriebenen Nummer auf Ihrer Hand abmelden. Wir gehen davon aus, dass Sie den aktiven Chip nicht verlieren werden. Im Ziel geben Sie den aktiven Chip und die Badekappe zurück.
Was machen Sie nun mit der Hand, an der Sie den aktiven Chip befestigt haben?
Beim Start müssen Sie den aktiven Chip tragen. Dann schwimmst du und wenn du ins Ziel kommst, liegt im Ziel ein Tuch mit der Aufschrift "FINISH" und dem Logo des Roermond City Swim.
Du tippst nun mit der Hand auf das Tuch, wo der aktive Chip an deinem Handgelenk ist. Der aktive Chip registriert nun Ihre Zielzeit. Wenn Sie mit der falschen Hand tippen oder gar nicht tippen, haben Sie KEINE Zeit.
So geht es bei allen Distanzen, wenn du ins Ziel kommst und damit ins Ziel gehst. Auf dem Weg dorthin musst du nur darauf achten, dass du den aktiven Chip noch bei dir hast.
Für die Leute, die die OPEN-Distanz und die 25KM schwimmen, können sie zum Feld "BETWEEN TIME" schwimmen. Dort tippen sie, ebenfalls mit der Hand an der Stelle, an der sich der aktive Chip um das Handgelenk befindet, gegen das Tuch "BETWEEN TIME". So wird eine Zwischenzeit aufgezeichnet. Dann schwimmen sie eine weitere Runde, bis einer ins Ziel schwimmen will. Und dort wird, wie bei allen anderen auch, natürlich wieder mit der rechten Hand geklopft.
Nicht klopfen bedeutet keine Zeit.
Klopfen mit der falschen Hand bedeutet keine Zeit.
Du steigst aus und gibst dem Helfer, der dich auffängt, den Aktiv-Chip mit Badekappe ab. Du läufst auf der Bahn zurück und am Ende kannst du deine Zeit auf der Ergebnisseite ablesen.
Die Seite für die Ergebnisse lautet:
Drücken Sie hier, um zur Ergebnisseite zu gelangen
Sie fragen sich jetzt vielleicht, woher er die Startzeit kennt. Nun, die wird manuell beim Startsignal festgelegt, wenn wir als Welle starten. Deshalb müssen sich alle in der Startbox versammeln. Wenn alle bereit sind, wird unser extra eingeflogener Starter Karel starten. So ist die ganze Welle im Wasser und beim Startsignal wird die Zeit für alle Teilnehmer der jeweiligen Welle gestartet.
Seid pünktlich in eurer Welle. Du darfst nur in der Welle starten, der du dich zugewiesen hast. Wenn Sie zu spät kommen, kann die Organisation Ihnen den Start untersagen.
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